java基础知识面试1

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目录 Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上用最有效率的方法计算 2 乘以 8Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少float f=3.4;是否正确short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗编码Java语言采用何种编码方案?有何特点?注释访问修饰符访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别关键字Java 有没有 gotofinal 有什么用?final finally finalize区别this关键字的用法super关键字的用法this与super的区别static流程控制语句面向对象面向对象概述面向对象和面向过程的区别面向过程:面向对象:面向对象三大特性封装:继承:多态:什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?多态的实现面向对象五大基本原则是什么(可选)类与接口抽象类抽象类和接口的对比抽象类和接口应该如何选择?分别在什么情况下使用呢?普通类和抽象类有哪些区别?抽象类能使用 final 修饰吗?创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?构造方法在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?构造方法有哪些特性?静态变量和静态方法静态变量和实例变量区别静态变量与普通变量区别静态方法和实例方法有何不同?在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?内部类内部类的分类有哪些静态内部类成员内部类局部内部类匿名内部类内部类的优点内部类有哪些应用场景局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?内部类变量访问重写与重载构造器(constructor)是否可被重写(override)重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?对象相等判断== 和 equals 的区别是什么hashCode 与 equals (重要)hashCode()介绍为什么要有 hashCodehashCode()与equals()的相关规定为什么 Java 中只有值传递总结Java包JDK 中常用的包有哪些import java和javax有什么区别IO流java 中 IO 流分为几种?Files的常用方法都有哪些?BIO,NIO,AIO 有什么区别?反射什么是反射机制?反射机制优缺点反射机制的应用场景有哪些?Java获取反射的三种方法网络编程常用APIString相关字符型常量和字符串常量的区别什么是字符串常量池?String 是最基本的数据类型吗String有哪些特性String为什么是不可变的吗?String真的是不可变的吗?是否可以继承 String 类String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象如何将字符串反转?数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法String 类的常用方法都有那些?在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的?Date相关包装类相关自动装箱与拆箱int 和 Integer 有什么区别Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗常用工具类库单元测试日志

Java概述

何为编程

编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

什么是Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

jdk1.5之后的三大版本

JVM、JRE和JDK的关系

什么是跨平台性?原理是什么

跨平台性:是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行

实现原理:java程序是通过java虚拟机在系统 平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序

Java语言有哪些特点

简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

面向对象(封装,继承,多态)

平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

安全性

什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

采用字节码的好处:

Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

先看下java中的编译器和解释器:

Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。

什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

Java应用程序与小程序之间有那些差别?

简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

Java和C++的区别

我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

Oracle JDK不会为已发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

基础语法

数据类型

Java有哪些数据类型

定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

分类:

Java基本数据类型图

switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。

从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,

从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),

但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

用最有效率的方法计算 2 乘以 8

2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

float f=3.4;是否正确

不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

编码

Java语言采用何种编码方案?有何特点?

Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

注释

定义:用于解释说明程序的文字

分类:

作用

在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用

访问修饰符

访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

分类

修饰符 可见程度 使用对象 注意事项
private 在同一类内可见 变量、方法 不能修饰类(外部类) default 在同一包内可见 类、接口、变量、方法
protected 对同一包内的类和所有子类可见 变量、方法 不能修饰类(外部类) public 对所有类可见 类、接口、变量、方法

访问修饰符图

关键字

Java 有没有 goto

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

final 有什么用?

用于修饰类、属性和方法;

final finally finalize区别

this关键字的用法

this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

this的用法在java中大体可以分为3种:

1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

2.形参与成员名字重名,用this来区分: this.name=name

3.引用本类的构造函数:this(name)

super关键字的用法

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

super也有三种用法:

1.普通的直接引用

与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。super.name

2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分。

3.引用父类构造函数 super(name),this(name)

this与super的区别

static

存在的主要意义

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

特性

1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。

2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

应用场景

因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。

static注意事项

流程控制语句

在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。

public static void main(String[] args) {
    ok:
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
            if (j == 5) {
                break ok;
            }

        }
    }
}

面向对象

面向对象概述

面向对象和面向过程的区别

面向过程:

面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象:

面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点:性能比面向过程低

两者之间的联系

面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

面向对象三大特性

封装:

将事物封装成一个类,减少耦合,隐藏细节。保留特定的接口与外界联系,当接口内部发生改变时,不会影响外部调用方。

继承:

从一个已知的类中派生出一个新的类,新类可以拥有已知类的行为和属性,并且可以通过覆盖/重写来增强**已知类的能力。

多态:

多态的本质就是一个程序中存在多个同名的不同方法,主要通过三种方式来实现:

什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

多态分为编译时多态和运行时多态。其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。

而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

多态的实现

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

面向对象五大基本原则是什么(可选)

类与接口

抽象类

抽象类和接口的对比

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

相同点

不同点

参数 抽象类 接口
声明 抽象类使用abstract关键字声明 接口使用interface关键字声明
实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。 子类使用implements关键字来实现接口。
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
访问修饰符 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected 多继承 只能单继承 一个类可以实现多个接口
字段声明 抽象类的字段声明可以是任意的 接口的字段默认都是 static 和 final 的

区别总结如下:

抽象类和接口应该如何选择?分别在什么情况下使用呢?

根据抽象类和接口的不同之处,当我们仅仅需要定义一些抽象方法而不需要其余额外的具体方法或者变量的时候,我们可以使用接口。反之,则需要使用抽象类,因为抽象类中可以有非抽象方法和变量。

普通类和抽象类有哪些区别?

抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。

一个引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);

一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球); "aaa"

构造方法

在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

帮助子类做初始化工作。

一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。*

构造方法有哪些特性?

名字与类名相同;

没有返回值,但不能用void声明构造函数;

生成类的对象时自动执行,无需调用。

静态变量和静态方法

静态变量和实例变量区别

静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

静态变量与普通变量区别

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

静态方法和实例方法有何不同?

静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

内部类

在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

内部类的分类有哪些

内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

静态内部类

定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

public class Outer {

    private static int radius = 1;

    static class StaticInner {
        public void visit() {
            System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
        }
    }
}

静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;

静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
inner.visit();

成员内部类

定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

public class Outer {

    private static  int radius = 1;
    private int count =2;
    
    class Inner {
        public void visit() {
            System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            System.out.println("visit outer   variable:" + count);
        }
    }
}

成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。

成员内部类创建依赖于外部类的实例,,创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.visit();

局部内部类

定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

public class Outer {

    private  int out_a = 1;
    private static int STATIC_b = 2;

    public void testFunctionClass(){
        int inner_c =3;
        class Inner {
            private void fun(){
                System.out.println(out_a);
                System.out.println(STATIC_b);
                System.out.println(inner_c);
            }
        }
        Inner  inner = new Inner();
        inner.fun();
    }
    public static void testStaticFunctionClass(){
        int d =3;
        class Inner {
            private void fun(){
                
                System.out.println(STATIC_b);   //可以访问
                // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                System.out.println(d);    //不可以访问
            }
        }
        Inner  inner = new Inner();
        inner.fun();
    }
}

定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,

定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。

局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

 public static void testStaticFunctionClass(){
    class Inner {
    }
    Inner  inner = new Inner();
 }

匿名内部类

匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

public class Outer {

    private void test(final int i) {
        new Service() {
            public void method() {
                for (int j = 0; j < i; j++) {
                    System.out.println("匿名内部类" );
                }
            }
        }.method();
    }
 }
 //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
 interface Service{
    void method();
}

除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

匿名内部类创建方式:

new 类/接口{ 
  //匿名内部类实现部分
}

内部类的优点

我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

内部类有哪些应用场景

  1. 一些多算法场合
  2. 解决一些非面向对象的语句块。
  3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
  4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

//例 :
public class Outer {
    void outMethod(){
        final int a =10;
        class Inner {
            void innerMethod(){
                System.out.println(a);
            }
        }
    }
}

以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

内部类变量访问

public class Outer {
    private int age = 12;

    class Inner {
        private int age = 13;
        public void print() {
            int age = 14;
            System.out.println("局部变量:" + age);
            System.out.println("内部类变量:" + this.age);
            System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
        in.print();
    }

}

运行结果:

局部变量:14
内部类变量:13
外部类变量:12

重写与重载

构造器(constructor)是否可被重写(override)

构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

对象相等判断

== 和 equals 的区别是什么

== : 判断两个对象的地址是不是相等

基本数据类型 :比较的是值

引用数据类型 : 比较的是内存地址(判断两个对象的地址是不是相等,即判断两个对象是不是同一个对象)

equals() : 判断两个对象是否相等。

情况1:类没有覆盖 equals() 方法,等价于通过“==”比较这两个对象。

情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

例:

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        String a = new String("ab");   // a 为一个引用
        String b = new String("ab");   // b为另一个引用,对象的内容一样
        String aa = "ab";    // 放在常量池中
        String bb = "ab";    // 从常量池中查找
        if (aa == bb)        // true
            System.out.println("aa==bb");
        if (a == b)          // false,非同一对象
            System.out.println("a==b");
        if (a.equals(b))      // true
            System.out.println("aEQb");
        if (42 == 42.0) {      // true
            System.out.println("true");
        }
    }
}

说明:

hashCode 与 equals (重要)

HashSet如何检查重复

两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

hashCode和equals方法的关系

面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

hashCode()介绍

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有 hashCode

我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

hashCode()与equals()的相关规定

如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

为什么 Java 中只有值传递

首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。

按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,

按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。

一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。 Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

总结

Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

Java包

JDK 中常用的包有哪些

java.lang:这个是系统的基础类; java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等; java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包; java.net:这里面是与网络有关的类; java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类; java.sql:这个是数据库操作的类。

import java和javax有什么区别

刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

IO流

java 中 IO 流分为几种?

Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

按操作方式分类结构图:

按操作对象分类结构图:

Files的常用方法都有哪些?

BIO,NIO,AIO 有什么区别?

简答

详细回答

BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。 NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发 AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

反射

什么是反射机制?

JAVA反射机制是在运行状态中,

对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;

对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;

这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

反射机制优缺点

反射机制的应用场景有哪些?

反射是框架设计的灵魂。

在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

举例:

Java获取反射的三种方法

网络编程

https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/104903925

常用API

String相关

字符型常量和字符串常量的区别

形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 。字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置) 占内存大小: 字符常量只占一个字节 。字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

什么是字符串常量池?

字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

String 是最基本的数据类型吗

不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。 这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

String有哪些特性

String为什么是不可变的吗?

简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

/** The value is used for character storage. */
private final char value[];

String真的是不可变的吗?

我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

  1. String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello"; str = str + " World"; System.out.println("str=" + str);

    //结果 str=Hello World

解析:

实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

  1. 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s String s = "Hello World";

    System.out.println("s = " + s); // Hello World

    // 获取String类中的value字段 Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");

    // 改变value属性的访问权限 valueFieldOfString.setAccessible(true);

    // 获取s对象上的value属性的值 char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);

    // 改变value所引用的数组中的第5个字符 value[5] = '_';

    System.out.println("s = " + s); // Hello_World

    //结果 s = Hello World s = Hello_World

解析:

用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

是否可以继承 String 类

String 类是 final 类,不可以被继承。

String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。

String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;

String str=new String(“i”)则会被分到堆内存中。

String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

String str1 = "hello"; //str1指向静态区
String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
String str3 = "hello";
String str4 = new String("hello");
System.out.println(str1.equals(str2)); //true
System.out.println(str2.equals(str4)); //true
System.out.println(str1 == str3); //true
System.out.println(str1 == str2); //false
System.out.println(str2 == str4); //false
System.out.println(str2 == "hello"); //false
str2 = str1;
System.out.println(str2 == "hello"); //true

如何将字符串反转?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba

数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

String 类的常用方法都有那些?

在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的?

可变性

String类中使用final修饰的字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。

StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

线程安全性

String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。

StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。

StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

性能

每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。

StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。

相同情况下使用StirngBuilder相比使用StringBuffer仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结

如果要操作少量的数据用 = String

多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer

单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 =StringBuilder

Date相关

包装类相关

自动装箱与拆箱

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

int 和 Integer 有什么区别

Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。Java 为每个原始类型提供了包装类型:

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。 对于基本数据类型:==比较的是值。

如果整型字面量的值在-128-127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象

超过范围 a1==b1的结果是false

public static void main(String[] args) {
    Integer a = new Integer(3);
    Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
    int c = 3;
    System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
    System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
    System.out.println(b == c); // true

    Integer a1 = 128;
    Integer b1 = 128;
    System.out.println(a1 == b1); // false

    Integer a2 = 127;
    Integer b2 = 127;
    System.out.println(a2 == b2); // true
}

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